برمجة الرسوم ثلاثية الأبعاد في جافا 3D, Java3D, JOGL, OpenGL, DirectX
#1
مرشح 0
تم الارسال 31/08/2004 - 11:34 PM
من المعلوم أهمية السرعة في التطبيقات ثلاثية الأبعاد. للحصول على السرعة في هذه التطبيقات على المبرمج أن يستفيد من التسريع ثلاثي الأبعاد في كرت الرسوميات. كيف ذلك؟ باستخدام لغة قياسية يدعمها مصنعي كروت الرسوميات. بهذا الأسلوب سيتولى كرت الرسوميات العمل بدلا من المعالج. لدينا خيارين في هذا المجال:
لغة OpenGL:
وهي المعيار في برمجة الرسوم المسرعة عتاديا وهي في الأصل من تصميم شركة سيليكون جرافكس إنترناشونال SGI. وهي موجودة منذ فترة طويلة ومدعومة جيدا في كروت الرسوميات الحالية للمستهلكين من ATI و nVidia كما أنها أساس كروت التسريع ثلاثي الأبعاد للمحترفين في التصميم والتطبيقات الصناعية و ال CAD. دعم OpenGL موجود في معظم نظم التشغيل وتتوفر مكتبات تطوير لها لمعظم لغات البرمجة الموجودة.
لغة DirectX:
من شركة ميكروسوفت ويعمل في ويندوز فقط وهو موجه أكثر إلى المستهلكين ومدعوم جيدا في كروت رسوميات المستهلكين. نضج كثيرا في آخر إصدارتين وهما الثامنة والتاسعة حيث قدم إمكانات متقدمة مثل مظللات الذرى Vertex Shaders و مظللات البكسلات Pixels Shaders. يمكن التطوير لDirectX باستخدام عدة التطوير له من ميكروسوفت التي تحوي المكتبات اللازمة للغات فيجوال ستوديو.
الآن نعود لجافا:
تطورت جافا في الإمكانات الموجهة للوسائط المتعددة والألعاب تطورا كثيرا خصوصا في السنة الأخيرة بعد الإصدارة 1.4 التي أتت مع نمط كامل الشاشة الحصري Full Screen Exclusive Mode كما تطورت المنصة عموما بمكتبات قوية مثل Java2D و Java3D و JOGL و JOAL و JAI و JMF و JInputحتى أصبحت المنصة خيارا قويا جدا ينصح به لتطوير الألعاب وظهرت (وستظهر قريبا) كتب عدة ممتازة في تطوير الألعاب تحت جافا.
بالنسبة للبرمجة ثلاثية الأبعاد فأهم الخيارات (يوجد غيرها) خياران:
Java3D:
تعتبر Java3D مكتبة للتطوير على المستوى العالي (High Level) وتعتمد أسلوب بنيوي (Structural) يعتمد وصف محتويات المشهد بوضعها داخل شجرة Tree بأسلوب كائني. Java3D مبنية فوق OpenGL أو DirectX (تتوفر نسختان) ولكن البرمجة تتم بال Java3D. ينصح باستخدام نسخة OpenGL حيث أن لها سمعة بأنها أكثر ثباتا.
JOGL:
Java OpenGL Binding
الخيار الحديث جدا هو استخدام هذه المكتبة التي توفر الوصول المباشر لأوامر OpenGL أي أن التطوير يتم على مستوى منخفض (Low Level).
المبرمجين المتمرسين في OpenGL يمكنه البرمجة فورا ويمكن نقل الكود المكتوب لOpenGL في ال C مثلا مباشرة لجافا مع تعديلات بسيطة جدا حيث أن هناك تناظر واحد لواحد و بنفس الأسماء للدوال. بسبب هذه الميزة أو العيب (يعتمد هلى أسلوب النظر) فإن JOGL ليس لها مذاق البرمجة الكائنية في جافا حيث أن المكتبة عبارة عن عدد لا يتجاوز أصابع اليد من الأصناف التي تحوي عددا خياليا بالآلاف من الطرق.
السرعة:
كلا المكتبتين تستخدمان JNI في استدعاء دوال أصيلة لذا لك أن تتوقع أداءا عالي السرعة وهذا صحيح ولكن JOGL أسرع من Java3D كما توقعت أنت ربما. يمكن تشبيه هذا الوضع بالفرق بين ال C و الأسمبلي. في الحقيقة فإن JOGL خارقة السرعة حيث أنه لا فرق يذكر في السرعة عند استخدام OpenGL تحت C لذا فهي مناسبة جدا لبرمجة دووم التالية. ولكن Java3D مناسبة أكثر للمطورين الأقل تمرسا في برمجة الرسوم على مستوى الرأس والمضلع المنخفض المطلوب في JOGL.
-------------------------------------------------
موارد مفيدة:
-------------------------------------------------
موقع OpenGL الرسمي:
http://www.opengl.org
موقع DirectX الرسمي:
http://www.microsoft...tx/default.aspx
موقع Java3D الرسمي:
http://java.sun.com/.../java-media/3D/
موقع JOGL الرسمي:
https://jogl.dev.java.net/
JOGL صفحة التنزيل مباشرة:
https://jogl.dev.java.net/servlets/ProjectD...0&folderID=1045
انظر مايمكن عمله في JOGL:(مدهش)
https://jogl-demos.dev.java.net/
مقال Jumping Into JOGL:
http://today.java.net/lpt/a/29
موضوع How to: Getting Started with JOGL (ممتاز)
http://www.javagaming.org/cgi-bin/JGNetFor...58027992;start=
مسودة كتاب في برمجة الألعاب على الجافا ستنشره O'reilly مستقبلا: (ممتاز)
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
الكتاب الشهير في تعلم OpenGL ذو الإسم الرمزي الكتاب الأحمر من سيليكون جرافكس: (ممتاز)
http://fly.cc.fer.hr...eal/theredbook/
دروس NeHe الشهيرة في OpenGL:
http://nehe.gamedev.net/
إجابتي عن سؤال في كيفية عمل الكومبايل والتشغيل ل JOGL عموما و تحت JBuilder خصوصا:
http://www.arabteam2...showtopic=45895
منتدى JavaGaming:
http://www.javagaming.org
موقع جيد في برمجة الألعاب عموما:
http://www.gamedev.net/
شارك هذا الموضوع
#2
مرشح 0
تم الارسال 01/09/2004 - 02:05 AM
#3
مرشح 0
تم الارسال 07/08/2005 - 10:11 PM
أنا ياشباب صارلي زمان ماشاركت بها المنتدى بس كنت عم دور على شي يساعدني بداية تعلمي لل jbuilder وبالصدفة شفت هالموضوع على كل حال الفكرة انو انا هاي السنة (السنة الثالثة في هندسة المعلوماتية ) كان مشروع اخر السنة هو عبارة عن لعبة ثلاثية الابعاد بالجافا ولحسن الحظ فانا لقيت سورس كود جاهز عبارة عن لعبة ونحنا قمنا بالتعديل شوي صغيرة على
بيجوز انتو تفكروني قليل مروة لانو مااشتغلت كل شي انا بس الوقت اللي اخدو السورس لحتى فهمنا كان طويل كثير لانو مفاهيم الالعاب صعبة كثير بكل اللغات مابس بالجافا على اي حال كل شي بدي قولوا انو رح حملكم الدراسة النظرية حول المشروع وهي باللغة العربية ومفصلة بشكل ظريف ممكن اي شخص حابب يتعلم تفيدوا كثير بس هالحكي رح يكون بعد يومين لانو انا هلأ مسافر والدراسة النظرية على جهازي بالبيت بس وعد اكيد انو رح ابعت الدراسة وانا جاهز لاي سؤال
وبتمنى تثبيت الموضوع ولو لفترة قصيرة
وياريت اذا حدي بيقدر يفيدني بالjbuilderx
للتواصل moh_ref707@hotmail.com
#4
مرشح 0
تم الارسال 08/08/2005 - 08:14 AM
#6
مرشح 0
تم الارسال 08/08/2005 - 08:51 PM
#7
مرشح 0
تم الارسال 08/08/2005 - 08:59 PM
#8
مرشح 0
تم الارسال 24/09/2005 - 10:03 PM
عن جد ياشباب انا اسف على التاخير بس إن شاء الله في شي يفيدكم
هادا المشروع اللي وعدتكم في من زمان
#10
مرشح 0
تم الارسال 24/09/2005 - 11:04 PM
اسم المستخدم mohamed.alrefai
كلمة المرور 301934
#11
مرشح 0
تم الارسال 27/09/2005 - 08:30 AM
#12
مرشح 0
تم الارسال 27/09/2005 - 12:52 PM
أشكرك أخي TheUnforgiven على الموضوع المتميز الذي سأستفيد منه إن شاء الله ...
لكن أعتقد بأنك لم تضعه لثناء فحسب بل للفائدة وأتضاح الرؤيا للآخرين ... أليس كذلك ؟
فمن هذا
أتمنى منك TheUnforgiven أن ترسم (توضع) لنا المراحل التي سيمر عليها شخص يصنع لعبة ثلاثية الأبعاد بسيطة جداً ؟ وماذا يحتاج في كل مرحلة ؟
أتمنى أن لا يكون السؤال صعباً
#13
مرشح 0
تم الارسال 01/10/2005 - 08:57 AM
وذلك لعدم الرد عليه .... والله المستعان
يعني أي واحد عنده القدرة الكافية للإجابة على السؤال فليدلي بدلوه علنا نستفيد منه ...
#14
مرشح 0
تم الارسال 01/10/2005 - 09:31 AM
لقد نزلت البرنامج وهو جميل جدا ،، ولكني لم أفهم كيفية اللعب ،، فهل تشرح لنا ...؟


مساعدة
هذا الموضوع مغلق 

اذهب للاعلى
اقتباس متعدد










